indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
先让传送门的材质Shader写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的RenderTexture……随后还有承接虚拟摄像机渲染所得图像结果的 portalCameraRT 与其 portalRTProcessMat……(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果
indienova.com/u/turix/blogread/12340
比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源图在合并之前进行“扩边”处理: 1.……请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素做一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为
indienova.com/groups/post/1459
首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题。……当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走图的……知道有一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图
indienova.com/groups/post/48044
编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走图。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通图
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走图。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通图
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格,为了保证单词完整可读,所以 draw_text_ext 这个函数是在当单行文字宽度超过了你设置的限制并且有空格时才进行换行而我们中文的字与字之间不需要空格……行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行取大于或小于上述宽度
indienova.com/groups/post/30001
发起:JKLLIN 新配图~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d
indienova.com/groups/1145
【薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 图,b超,彩超)
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